【52PK 9月18日消息】微软以25亿美元价格收购Minecraft及其制作公司Mojang可谓是近期游戏圈最大的新闻!这次收购之所以会引起这么大的重视并不仅仅是因为25亿美元的天价,而是收购之后所引发的讨论。

这番收购价格超过了育碧公司的市值(14亿美元),Minecraft是一个在PC、XBOX等各大平台上都备受推崇和欢迎的沙盒游戏,到今年4月,它在Xbox平台上已经售出了1200万份,但是,它去年的收入才不过1亿美元。

微软25亿美元收购天价Mojang 值得吗?

所以,微软的这次收购究竟是贵还是不贵?值还是不值?

被收购之后,Mojang会不会像Skype、诺基亚丧失自我风格沦为现在摇摆不定的微软布局中的一部分,要知道,Minecraft的设计者Notch是一个不愿因为担负做大公司重任而丧失制作游戏乐趣的人,他希望做一些更小的项目(smallerprojects),可以想象,在他的影响之下,Mojang会是怎样的公司文化和氛围。

但现实却是,如今的微软恰恰是一个与追求简单、直接的企业文化相悖的大企业,在这样一个叠屋架床的大公司中,这样一个大公司病越来越严重、官僚化和程序化越来越深入人心的以KPI导向的企业里,Mojang究竟如何定位?它如何满足微软的期望?微软又能给它多少耐心和时间?

推动游戏?可从裁撤工作室和XboxOne的定位来看,微软现在对游戏业务正越来越失去兴趣。主打社交?吊诡的地方在于,与车枪球等游戏——这样的游戏始终是玩家最多活跃最高游戏时间最长的——相比,Minecraft并不算是一个特别大众和火爆的游戏。即使Minecraft和微软越来越关注的客厅娱乐有着极高的契合度,但,问题在于,这样的契合度真得值25亿美元吗?更不用说,在收购案完成之后,包括Mojang灵魂Notch在内的三位公司创始人都选择离开而不会加入微软。

对于微软的收购,更大的意义和价值是在资本市场

对现在的微软和它的印度籍CEO而言,就像皇马买J罗一样,收购Mojang更多只是一笔生意。无关对错,背后没有太多的意义和价值,只是在商言商。就像皇马俱乐部主席老佛爷那样,在一个业界动荡风云剧变的年月,在一个自身迫切需要复兴和崛起的关头,没有什么比一笔高价值乃至溢价的交易更有效的方法了,银河一期如是,两亿齐飞如是,J罗如是。在拥有无与伦比商业开发能力的同时,在相当长的时间内,皇马在成绩上却未能尽如人意。

这份溢价合同,为微软赢得的是Minecraft可能的在移动端上的机会,赢得了市场对其在移动端的可能的认同,赢得的是印度籍CEO纳德拉果断、进取、深谋远虑的形象,然后,股价涨,股权奖励增加,预期前景的数据更加耀眼。

微软的收购更多的是资本市场的运作,可是,花了25亿的微软究竟又赢得了什么呢?